《暗黑剑侠》评测:新意尚可,潜力可期,有待提升
目前刚过22关,以我个人的看法,先说说优点:
- 放置和自走棋玩法比较对我胃口,我就喜欢这种没事干点几下就行了的游戏,还不用什么操作。
- 无氪金,每天看十次广告就可以爽一天,别人有的你迟早会有,而且不会迟太多。
- 这游戏是我见过成型以后最质变的游戏,本来在小怪的群殴下唯唯诺诺苟且偷生,拿到关键技能或者升到关键等级以后直接鲤鱼跃龙门开启乱杀模式,这点是我玩这游戏最大的爽点。
- 礼包码很多,很爽,谁不喜欢躺着收钱呢。
- 打装备虽然有点简陋,但是麻雀虽小五脏俱全,通用词条发育词条专精词条都有,不过还是希望出更多更有意思的词条,现在算是有个基本架构吧。
- 数值设计的不错,几乎每种套路都能玩,不会出现很多鸡肋的技能。但是还是想说枪法是真的憨,怎么会只加背后伤害呢。
- 目前来看制作人还是很用心想把这个游戏做好的。
再说说缺点:
- 等级提升后核心玩法几乎没有变化,类似于拿木棍打小龙虾那套图。开始玩的时候挺上头,后来就逐渐乏味了。
- 其他自走棋游戏都是要通过更新棋子来延长游戏的趣味性,但是这游戏可能有难度,毕竟棋子是要抽卡抽出来的,换棋子抽的就没了。
- 各种不同的武功特效差距不大,基本没有体现武功的特点,出拳出刀出剑同一类特效,显得有点干燥。
- 远征新开档一次要打太久了,希望加个倍速或者跳关功能,一次打两百关这谁顶得住啊。
- 总有些奇怪的情况要重装游戏,虽然游戏不大装起来很快,但是总这样也不是个事啊。
暂时想到的就这么多了,不算是特别完美的游戏,但是还是很有新意和潜力。
【文章作者:小斩丨文章来源:taptap】
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