《魔力宝贝》闪耀在网游元年的回合之光

Avatar 游戏大麦官方 2022-03-25 4,989 次 1

对于80后的我们来说,网络游戏在成长的岁月里留下了深刻的记忆,甚至改变了我们的娱乐方式并影响至今,而我们也有幸见证了网络游戏在中国的完整发展史,从1999年《网络创世纪》拉开了网游时代的序幕,到2000年《万王之王》带来的国产网游开篇,再到2001年代表中日韩网游的《金庸群侠传网络版》、《传奇》、《石器时代》群雄争霸,三种经典网游模式延续至今,中国网游元年正式开启。

《魔力宝贝》闪耀在网游元年的回合之光

而到了2002年,由日本ENIX研发的《魔力宝贝》强势开测,并迅速取代了之前《石器时代》的回合制霸主地位,这款网游诸多的创新玩法和思路,在当时掀起了一股强劲的回合热潮,并对后面几代的回合制网游影响深远,作为这款游戏的初代玩家,希望通过这篇文字,为大家讲述经典回合《魔力宝贝》的故事吧。

《魔力宝贝》闪耀在网游元年的回合之光

庞大精细的职业概念

稳保在线的生产副业

精彩跌宕的剧情任务

策略多变的竞技系统

轻松休闲的网络世界


一、庞大精细的职业概念

看到这点,可能有些年轻的玩家会问,网游拥有很多职业不是很正常的吗?其实在《魔力宝贝》之前,其他网游的职业是很简单的划分,比如《传奇》的战法道等,而在《魔力宝贝》中,在之前的回合之王《石器时代》没有职业区分的基础上,首次引入了职业的概念,并且拥有非常鲜明的职业特性和区分,以至于现在很多同类型的游戏都没有达到当年《魔力》的的职业划分规模(查了下资料,据说有44个之多),诸如驯兽师,封印师,饲养师,舞者,仙人等战斗职业,没玩过的玩家根本无法理解这些职业是如何战斗的。正是这样庞大的职业系统,让玩家能够打造属于自己独一无二的角色,毕竟在虚拟世界里展示自己的个性和独特,在任何时代都是玩家自豪感的来源。

《魔力宝贝》闪耀在网游元年的回合之光

小趣闻:

背景:刚进游戏时,关于职业的选择

甲:弓箭手不错,乱射真的强

乙:我这个传教也可以,以后副本你们带我

丙:有物理,有加血,那我来个法师吧,敏魔还是防魔呢?

丁:你们怎么还有职业?我这一直是游民啊……

最后,由于游民同学对各职业技能都想学,他就职了士兵,什么都能学一点


二、稳保在线的生产副业

我们都知道,对于端游来说,要的是玩家长时间的在线时长,尤其是对于点卡收费的游戏来说,你在线上呆的每分钟都是运营商的收入啊。而《魔力宝贝》强大的生产副业系统就能够稳稳的保住游戏的在线人数,在它之前的游戏,大家的做法就是采集采集材料,做个什么东西,而在魔力里,生产系拥有与战斗系同样庞大的职业划分,制造装备要找精细到各部位的装备师傅,吃的找厨师,回血救命找医生和护士(医生当时都是在医院摆摊给回血),种类繁多应有尽有,这样的生产系统,在后来的端游中都很少见,回想起来,仿佛听见了我当年点卡的呻吟声……

《魔力宝贝》闪耀在网游元年的回合之光

小趣闻:

背景:我们的厨师终于会做寿喜锅了!

甲:我能做寿喜锅了啊!!!!需要的叫我

乙:给我来几组,我去正好去烧技能,单冰还没练呢

丙:给我也来几组,我去烧补血

丁:给我来几组,我去烧乱射

甲:你一个弓箭用得着吃锅子???你只配吃法面


三、精彩跌宕的剧情任务

谈到《魔力宝贝》的任务系统,毫不夸张的说,是目前网游历史上的任务系统巅峰之作,及庞大,复杂,与剧情穿插紧密,我们可能玩过很多网游,手游的任务系统,可做完了任务拿到了奖励,你根本不知道任务里的剧情是什么,可玩过魔力的玩家对其剧情可谓是了如指掌,法兰城的荣辱兴衰铭记于心,这么强大的代入感和使命感,可以说把任务系统的作用发挥到了极致。另外,任务系统还与称号系统,技能系统等穿插紧密,称号的声望值和一些特殊的技能都是通过任务获得的,可想而知,魔力系统的复杂程度。

同样的,也许正是魔力看到了之前游戏匮乏的任务和乐趣,所以才通过任务的设定,来给玩家阶段性的目标,已达到玩家有事可做,有事可玩的游戏体验。

《魔力宝贝》闪耀在网游元年的回合之光

小趣闻:

当年我们全班43个男生,有30人一起玩魔力,这也是我们最难忘的高中记忆,那时,10多本被翻烂的魔力宝典和崭新的课本形成了鲜明的对比……


四、策略多变的竞技系统

如果你经历过2000年左右的网游,应该会有印象,写实类的mmoARPG网游是主流,以韩国的千年龙族红月,和国产的武侠类为主,仅有的回合制《石器》也是以宠物战斗为主,并不复杂。而到了《魔力宝贝》回合制的PK和开始走向了战术策略玩法,例如:物理系针对魔法师的魔反和魔无,法师针对物理的人宠换位,以及高敏宠物的控制技能和防御宠物的护卫技能等等职业外技能的加入和宠物技能的加入,让简单的有来有回的回合制变得更加多样化,同样的,作为游戏的各类BOSS副本,玩家之间的配合和指挥也开始了战术性的走向,可以说,魔力的出现,为后期游戏的PK系统增加了许多启发性的创新和指引。

《魔力宝贝》闪耀在网游元年的回合之光

小趣闻:

背景:本团队弓箭和防魔的第一次对决,带水龙的防魔完胜3局,于是第4局:

甲:兄弟你赢不了我,除非你去打露比学了魔反

乙:你等着

弓箭掏出了封印卡,一遍遍的恶心法师,直到法师精神崩溃


五、轻松休闲的网络世界

这第五点,其实我想说的是,《魔力宝贝》庞大的世界体系和丰富的系统设定,加上休闲,轻松的游戏方式,给玩家提供了一个类似于社区型的网络家园,这在之前的游戏中是从没有出现的,清新的画风下,玩家除了战斗,摆摆摊,做做任务,收集千奇百怪的称号(想起了我的称号:骑猪的白马王子),都是一种乐趣,这种玩家相处的氛围,其实很难再点卡收费的游戏中见到。

《魔力宝贝》闪耀在网游元年的回合之光

小趣闻:

背景:网吧老板叫老刘,是我们服第一的御用战斧

甲:刘哥,你生产练的啥啊?

刘:练那玩意干啥?浪费时间

甲:……那你哪来的魔币啊?你不花钱啊

刘:我没钱就去乞讨啊,坐一天怎么也得几十万

本以为是个玩笑,但是后来发现这是真的,老刘没事就带个宠物摆摊乞讨,收入不菲


总结一下,经典的定义每人心中各有不同,可能是一本书,一首歌,一部电影,而对于我的游戏人生来说,《魔力宝贝》必定会占据一席之地,到了后来的《魔兽世界》的出现,我总是能在两个类型截然不同的游戏中找到相同的影子,可能是同样复杂的任务,可能是绞尽脑汁的战斗,也可能是一段段掺杂在游戏中的人与人的情感故事。

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1 条评论

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  1. Avatar
    赵振华

    写得不错